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2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告(友盟)

2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告(友盟)(范文下載)

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相關(guān)資質(zhì):網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證

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內(nèi)容摘要

一、泛娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析

中國泛娛樂產(chǎn)業(yè):起步較晚,內(nèi)容繁榮,資本追逐,政策利好

國際上雖然沒有“泛娛樂”這一概念,但是文化IP產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)多年累積,開發(fā)和運作模式相對成熟(如漫威系列)。我國自2011年“泛娛樂”概念首次被提出之后,IP市場迅速繁榮,受到粉絲的熱捧,搭乘政策東風,以及互聯(lián)網(wǎng)渠道的崛起,在短時間內(nèi)便吸引熱錢大量涌入,巨頭公司紛紛部署泛娛樂布局。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP串聯(lián)不同形態(tài)的文娛產(chǎn)品

泛娛樂大行其道的當下,傳統(tǒng)文娛產(chǎn)品的邊界正加速消融。IP與生俱來的延展性,使它可以在不同形式的泛娛樂產(chǎn)品(文學、動漫、影視、游戲、衍生品等)之間互相轉(zhuǎn)換,促進多元文化娛樂形態(tài)聯(lián)動、迭代及融合。故而,優(yōu)質(zhì)IP是泛娛樂產(chǎn)業(yè)的軸心。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP既是肇始,也是衍生

從上游的IP儲備情況來說,文學和動漫的市場占比較大;優(yōu)質(zhì)劇本在大小屏幕之間的轉(zhuǎn)換屢試不爽;國外對動漫IP的全方位開發(fā)已經(jīng)形成完備的機制供國內(nèi)參考;游戲則被公認為變現(xiàn)能力最強的IP形式。上下游的關(guān)系可以轉(zhuǎn)換,一個環(huán)節(jié)也可以反哺其他環(huán)節(jié)。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

全產(chǎn)業(yè)鏈運營是王道

從實際操作情況來看,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容配合良好的運作,IP能夠在多個環(huán)節(jié)均實現(xiàn)獲利,從上游到下游具有不斷增值的屬性,即所謂的全產(chǎn)業(yè)鏈運作模式。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

全產(chǎn)業(yè)鏈運營可以把優(yōu)質(zhì)IP榨出最大價值

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP產(chǎn)業(yè)鏈是粉絲經(jīng)濟的逐層延伸

優(yōu)質(zhì)IP在全產(chǎn)業(yè)鏈的流轉(zhuǎn),可以全程積累和吸引粉絲群體,同時觸達非粉絲群體。從上游到下游,變現(xiàn)能力和盈利空間逐層放大。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂總產(chǎn)值呈逐年上揚態(tài)勢

在宏觀經(jīng)濟持續(xù)持續(xù)下行的情勢之下,傳媒行業(yè)的年總產(chǎn)值持續(xù)上揚,增長率保持在10%以上。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

小說是優(yōu)質(zhì)IP最大的資源庫,愛情則是優(yōu)質(zhì)IP永恒的題材

從影響力Top100的IP類型來看,網(wǎng)文(小說)堪稱優(yōu)質(zhì)IP的絕對來源。從題材來看,愛情是人類永恒的話題,故青春愛情題材最具有IP轉(zhuǎn)化的潛力。此外,仙俠神話與玄幻奇幻題材也是近年大熱的題材。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP電影占據(jù)熱門電影榜半壁江山

本年度Top20的電影中10部為IP電影,且這10部的電影票房占Top20總票房原的46%。原IP類型主要為動漫和小說,奇幻科幻為主要題材。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP改編劇領(lǐng)跑現(xiàn)象級網(wǎng)劇榜單

目前,網(wǎng)文小說仍是IP電視劇的主要來源,一方面網(wǎng)文已經(jīng)具有較為完整的情節(jié)和人物設(shè)置更加易于改編,另一方面網(wǎng)文的口碑已經(jīng)得到網(wǎng)民的驗證,并吸引了原始的也是相對核心的粉絲群體。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

女性風花雪月,男性笑傲江湖

不管故事背景是現(xiàn)代都市,還是穿越架空,女性讀者偏愛言情題材的小說;而男性讀者則更青睞玄幻和仙俠題材。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

玄幻+奇幻手游最為吸睛/金

IP改編的手游當中,玄幻奇幻類型大受玩家追捧,這與該題材改編難度相對較低有關(guān),同時這類題材的原著粉絲通常為男性,他們也是手游的重度戶。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

優(yōu)質(zhì)IP往往未播先火

以現(xiàn)象級《青云志》為例,該劇從宣布改編便引起熱議,并一路制造熱點話題;其最終戰(zhàn)績?yōu)榫W(wǎng)絡播放量245億,電視收視率亦突破1%。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

IP的巨輪說沉就沉

優(yōu)質(zhì)的IP也可能改編出爛片,日趨理性的消費者不一定會買單。隨著時間的推移和市場的檢驗,IP泡沫逐漸顯現(xiàn),IP不再是影視圈的靈丹妙藥,而更像是一場豪賭。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

二、IP價值評估體系

現(xiàn)象級IP是如何煉成的?

任何成功的IP作品,都具有高質(zhì)量的原著及改編、廣泛而良好粉絲基礎(chǔ)以及高匹配度的營銷推廣方案,三者缺一不可。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

攻略①:回歸理性,聚焦內(nèi)容

??優(yōu)秀劇本歷來是稀缺資源,國產(chǎn)劇的口碑在國外影視劇的碾壓之下也普遍存在口碑堪憂的問題,熱門IP改編則在一定程度上緩解了這種局面。資本的熱炒之下,IP開發(fā)出現(xiàn)了一些非理性因素,“熱潮”變成“泡沫”。

??IP的開發(fā)和衍生需要回歸到內(nèi)容生產(chǎn)的主線上來,“內(nèi)容為王”并不過時。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

攻略②:受眾研究,全程發(fā)力

??熱門的網(wǎng)絡文學作品、游戲等通過互聯(lián)網(wǎng)平臺積累大量粉絲,表現(xiàn)出極強的粉絲效應,而IP價值的衍生也需要不斷吸引新粉絲。當粉絲積累到一定數(shù)量,就會產(chǎn)生一批死忠會員,此時可以根據(jù)粉絲興趣定制化IP內(nèi)容和類型。

??目前評估和開發(fā)IP價值的一個“捷徑”就是讓粉絲參與到IP的開發(fā)和運營過程中,提升粉絲的“卷入感”,根據(jù)粉絲的反饋和態(tài)度,即使調(diào)整開發(fā)方向或運營模式,以“粉絲經(jīng)濟”為杠桿,驅(qū)動IP價值最大化。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

攻略③:精準營銷,長線作戰(zhàn)

??過去幾年,優(yōu)質(zhì)IP陸續(xù)被市場瓜分,受眾亦更加成熟和理性,需求多樣化,行為復雜化。當IP紅利逐漸消耗殆盡,此時差異化的市場營銷格外重要。

??深入把握粉絲特質(zhì)的另外一層用意在于輔助精準營銷和渠道選擇,即根據(jù)受眾本身的特點匹配營銷內(nèi)容,并選擇合適的渠道輻射到目標受眾。

??市場營銷并不僅僅是IP上線前的短期作戰(zhàn),IP的價值的持續(xù)衍生和放大同樣需要配合準確到位的市場營銷。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

三、二次元粉絲眾生相

概念定義

??次元,即維度,是dimension的日文翻譯。二次元,即是二維。該用法始于日本,早期的日本動畫、游戲作品都是以二維圖像構(gòu)成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是“二次元世界”,簡稱“二次元”,而與之相對的是“三次元”就是

現(xiàn)實世界。

??為突出人群屬性及特征,本章節(jié)以動漫類APP用戶作為二次元的代表人群進行分析。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

性別無差異,年輕無極限

二次元用戶的男女比例基本相當,七成為19-25歲的年輕人。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

星座分布整體均衡,天秤做多,白羊最少

不同的星座具有不同的興趣愛好,而學生又是對星座最感興趣的群體,故在宣發(fā)環(huán)節(jié)可以將星座結(jié)合IP特質(zhì)進行話題營銷。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

一線城市及沿海地區(qū)的二次元普及率較高

一線城市及沿海省份的互聯(lián)網(wǎng)滲透率更高,更容易接觸到二次元文化;同時經(jīng)濟基礎(chǔ)較好,對精神消費的需求較高。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

消費興趣①:無憂無慮的學生黨

學生黨為主,一手抓學習,一手抓娛樂,影音動漫游戲閱讀一個都不能少。閑暇時間較多,是最為關(guān)注泛娛樂產(chǎn)業(yè)信息的群體。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

消費興趣②:追求格調(diào)的潛力股

初入職場,事業(yè)處于上升階段,可支配收入不斷提高,這部分二次元粉絲注重理財,也享受金錢帶來的品質(zhì)生活,追求小資格調(diào),培養(yǎng)情趣。

泛娛樂產(chǎn)業(yè)研究報告

APP使用興趣與消費興趣基本一致

學生黨的APP使用以學習和興趣愛好為主;潛力股的APP使用失去則更加務實。

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